Ten blog korzysta z plików cookies na zasadach określonych tutaj
Zamknij
FINANSOWANIE
Projekt wsparcia produkcji gier kulturowych
W połowie października br. rozpoczęły się konsultacje publiczne dotyczące projektu ustawy z dnia 10 października 2018 roku o finansowym wspieraniu produkcji kulturowych gier wideo oraz o zmianie innych ustaw, który został opracowany przez Ministerstwo Kultury i Dziedzictwa Narodowego. Projekt przewiduje między innymi ulgę podatkową dla przedsiębiorców oraz wsparcie finansowe na produkcję kulturowych gier wideo. Wsparcie [...]


EVENTY
Kredyty dla branży kreatywnej - nowy instrument gwarancyjny
Europejski Fundusz Inwestycyjny i Bank Gospodarstwa Krajowego podpisały umowę regwarancji dla polskich małych i średnich firm. Dzięki temu będą one mogły skorzystać z nowego instrumentu gwarancyjnego dla sektorów kultury i kreatywnego w unijnym programie "Kreatywna Europa" . Pilotażowy program umożliwi pozyskanie finansowania prawie 3 tys. firm na łączną kwotę 525 mln zł w ciągu najbliższych [...]


INTERNET
Prawo nigdy nie nadążało za technologią
Gdy mówimy nowe technologie, często intuicyjnie myślimy o przyszłości, o krzemowej dolinie, startupach technologicznych. Te naturalne skojarzenia są oczywiście poprawne, ale daleko niewystarczające. Pomijając nawet filozoficzne i naukowe dywagacje o naturze przyszłości, ze słynnym stwierdzeniem Alberta Einsteina, że różnica między przeszłością, teraźniejszością i przyszłością jest uparcie podtrzymywaną iluzją, nie sposób mieć wątpliwości, że nowe technologie [...]


DOBRA OSOBISTE
Koniec sporu Lohan vs Take Two czyli o zwycięstwie twórców gry GTA
29 marca 2018 roku Sąd Apelacyjny w Nowym Jorku zakończył kilkuletnią sądową batalię pomiędzy aktorką Lindsay Lohan a firmą Take Two. W 2014 roku aktorka pozwała firmę Take Two, będącą zarazem wydawcą, producentem jak i dystrybutorem gry komputerowej Grand Theft Auto V (GTA V), za rzekome bezprawne wykorzystanie jej wizerunku. W 2016 roku sąd odrzucił [...]


DANE OSOBOWE
Cyberprzestępczość. Ataki DDoS
Banki, linie lotnicze, portale aukcyjne, serwisy gier online, a nawet strony rządowe i uczelnie padają coraz częściej ofiarą cyberprzestępców. Jednym z popularniejszych sposobów na sparaliżowanie serwerów czy stron internetowych są tzw. ataki DoS (ang. Denial of Service), czyli celowe przeciążenie ruchem urządzeń sieciowych lub urządzeń użytkowników końcowych. W przypadku wykorzystania  dużej ilości komputerów, nad którymi [...]


IT I GRY
Znaki towarowe w grach komputerowych
W ostatniej dekadzie zyski jakie przynoszą gry komputerowe i e-gaming są na tyle wysokie, że wielu inwestorów bez wahania lokuje w nie swój kapitał. Nic więc dziwnego, że producenci gier dążą do ich eksploatacji w jak najszerszym zakresie, zabezpieczając ją rejestracją tytułów gier czy innych charakterystycznych elementów jako znaków towarowych. Rejestracja tytułów gier jako znaków [...]


IT I GRY
Prawna ochrona wizerunku postaci historycznych i fikcyjnych w grach komputerowych
Wizerunek osób historycznych i fikcyjnych co do zasady wiąże się z ochrona prawną, komercyjne wykorzystywanie przez autorów gier będzie wymagało zatem odpowiedniej zgody. Zdarzają się jednak wyjątki. Coraz częściej i chętniej młodzi ludzie swój wolny czas spędzają w wirtualnym świecie. Każdego roku na rynek gier wychodzą nowe pomysły i koncepcje. Ostatnimi czasy możemy zauważyć tendencję [...]


IT I GRY
„Gdyby Rembrandt był robotem…” – wytwory sztucznej inteligencji a prawo autorskie
Wygrana w meczu szachowym w 1997 roku (słynny pojedynek Gari Kasparov vs Deep Blue) była zapowiedzią ich możliwości. Od tego czasu nabyły szereg innych umiejętności – w tym, to co wydawało nam się zawsze ludzką domeną – zdolność tworzenia.   Piszą powieści (nowela stworzona przez japońskiego robota otarła się o krajową nagrodę literacką), artykuły prasowe [...]


DANE OSOBOWE
Lokalizowanie w aplikacjach mobilnych. Jak działać zgodnie z przepisami?
W ostatnim czasie wśród unijnych instytucji możemy zaobserwować wzmożoną aktywność prawodawczą, której celem jest wzmocnienie prawa do prywatności obywateli. Na pierwszy plan wysuwają się w tym zakresie dwa nowe unijne rozporządzenia: o ochronie danych osobowych (RODO) oraz o prywatności i łączności elektronicznej (ePrivacy), które mają wejść w życie w maju 2018 roku. Zastąpią one „wysłużone” [...]


FILM I TV
Instrukcja pakietu ubezpieczeniowego utworem?
Sąd Najwyższy uznał, że pomysł na pakiet ubezpieczeniowy zapisany w formie instrukcji jego stosowania stanowi utwór i podlega ochronie prawno-autorskiej. Warto na ten wyrok zwrócić uwagę, bowiem pomysł czy idea nie stanowią utworu w rozumieniu przepisów ustawy z dnia 4 lutego 1994 r. o prawie autorskim i prawach pokrewnych i nie podlegają ochronie w tym [...]


FILM I TV
Kiedy trzeba płacić ZAiKS?
Radio w supermarkecie, telewizor w hotelowym pokoju, muzyka na ogólnodostępnej imprezie. Podpowiadamy, kiedy za ich wykorzystanie należy uiszczać opłaty na rzecz organizacji zarządzających prawami autorskimi.   Zasadniczo właściciele hoteli, restauracji, centrów handlowych, sklepów wielkopowierzchniowych są  zobowiązani do uiszczania wynagrodzenia twórcom, artystom wykonawcom, producentom fonogramów i wideogramów za pośrednictwem organizacji zbiorowego zarządzania (np. ZAiKS, STOART) za [...]


B+R (R&D)
Prawnicy LSW ponownie wyróżnieni w rankingu Chambers
Jesteśmy dumni, że kolejny rok z rzędu zespół IP/TMT LSW i indywidualnie Maciej Kubiak oraz Maciej Ślusarek zostali wyróżnieni w rankingu Chambers Europe 2017 jako czołowi eksperci  w dziedzinie prawa własności intelektualnej (IP) oraz technologii i mediów  (TMT). Chambers Global to renomowany przewodnik po rynkach usług prawnych ogłaszany co roku w formie klasyfikacji rankingowej. Analitycy [...]